遊戯王DM2に登場するキャパシティコスト1~5のカードについてまとめたページになります。
モンスターカード、魔法カード、罠カードに対して
それぞれコストパフォーマンスの良さや強さについて
色々な視点から解説していきます。
特にこのコスト帯はコスパの良さを活かせるカードが多いので
一見弱そうなカードでも意外と強かったりするカードもあります。
コストが微妙に余ったときはこの辺りを見てデッキに入れるといいかも。
キャパシティコスト0~3のモンスターカードは存在しません!!
コスト4からどうぞ~。
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
393 | ゾーン・イーター | 4 | ATK250 DEF200 | 水・水 | 2.6 |
『393 ゾーン・イーター』
みず・みずまぞく のコスト4モンスター。
コスト最小の最弱モンスターは ゾーン・イーター だけ。
ステータスは非常に弱いけれどコストも低く抑えられているので
キャパシティ抑えたいけど盾モンスターが欲しいときなんかに選ぶと良し。
ATKが250なので一部のコスト5モンスターを倒せなくもないけど
DEFが300以下のモンスターなんて滅多にいないので
戦闘で勝てる可能性は限りなく低い。
ほのおまぞくに弱いデッキにこの ゾーン・イーター を入れておいて
対策するのも悪くはないが、基本は守備表示としての使い道になるだろう。
フィールド魔法「うみ」と組み合わせて攻撃しても勝てるモンスターは極めて少ないが
コストの低さが魅力的なのでコストが余ったときなどに入れておくといいかも?
【融合】
ゾーンイーターxサンダードラゴン=リバイアサン
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
024 | ワイト | 5 | ATK300 DEF200 | 悪魔・アンデット | 2.6 |
058 | クリボー | 5 | ATK300 DEF200 | 黒・悪魔 | 2.6 |
394 | てつのサソリ | 5 | ATK250 DEF300 | 森・機械 | 3.1 |
395 | ダンシング・エルフ | 5 | ATK300 DEF200 | 森・天使 | 2.6 |
398 | ラージマウス | 5 | ATK300 DEF250 | 水・水 | 3.1 |
399 | いこくのけんし | 5 | ATK250 DEF250 | 土・戦士 | 2.5 |
475 | キラー・スネーク | 5 | ATK300 DEF250 | 水・爬虫類 | 3.1 |
499 | キャタピラー | 5 | ATK250 DEF300 | 森・昆虫 | 3.1 |
527 | ミリス・レディエント | 5 | ATK300 DEF250 | 森・獣 | 3.1 |
『398 ラージマウス』
みず・みずまぞく のコスト5モンスター。
同じコストであるキラー・スネークは フィールド魔法「うみ」では強化されないので
海デッキを使用するならコチラを選ぶことになる。
『527 ミリス・レディエント』
けもの・もりまぞく のコスト5モンスター。
コスト5のモンスターの中では いこくのせんし 以外は
大して戦力に差はないので基本的に属性や種族での選択となる。
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
682 | ねずみとり | 1 | 罠カード | ATK1000以下破壊 | 200 |
『682 ねずみとり』
このゲームの中ではキャパシティコスト1のカードは ねずみとり だけ!!
コスト0の ねんちゃくテープのいえ からコスト+1するだけで
倍の性能を持つ恐ろしい罠カード。
敵のモンスターを破壊しつつも手札を回せるのが良く、
キャパシティが微妙に余ったときに微調整しやすいのもメリット。
とりあえずデッキに入れておけるのが何より良い。
デッキキャパシティ500以下での対戦では特に
攻撃力1000以下のモンスターが結構引っかかってくれるので大いに役立つ。
キャンペーンで使用する場合、序盤ではとても強いが
後半は引っかかってくれるモンスターはまずいない。
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
318 | まんげきょうーかれいなるぶんしんー | 2 | 魔法カード | ハーピィレディ用 | ? |
655 | まほうかいじょ | 2 | 魔法カード | 弱体化解除 | ? |
658 | メタルか | 2 | 魔法カード | 一部モンスター変化 | ? |
672 | ハーピィのはねぼうき | 2 | 魔法カード | ? | |
687 | てんぐのうちわ | 2 | 罠カード | 直接ダメージ魔法反射 | ? |
688 | シモッチによるふくさよう | 2 | 罠カード | 回復逆効果 | ? |
689 | あまのじゃくののろい | 2 | 罠カード | 強化効果反転 | ? |
キャパシティコスト2の魔法カード・罠カードは以上の7枚で
いずれもクセのあるカードばかりになっています。
専門的なデッキ、ロマンデッキ、ネタデッキなど、
活用する場はあるけれどマイナーな使い道のカードばかりなので
基本的にはデッキに入れる必要はなさそうです。
『318 まんげきょうーかれいなるぶんしんー』
ハーピィ・レディをハーピィ・レディさんしまいに
変身させることが出来る魔法カード。
ハーピィ・レディと同時に使わないと効果が発揮しないという難点はあるものの
手札からハーピィ・レディを出してすぐに三姉妹に進化させられるので
そこまで厳しい条件でもない。
むしろ成功さえすればコスパ値が脅威の28.3という
ブルーアイズをも凌ぐ数値なのでかなり有利に戦えるだろう。
ハーピィ・レディをデッキに入れるのであれば
ぜひとも入れておきたいカード。
『655 まほうかいじょ』
ステータスダウンを解除できるカード。
ステータスダウン系のカードが少ない上に
ステータスダウン系のカードを使ってくることが滅多にない。
こいつを入れるぐらいなら強化系のカードを入れたほうが
活躍する機会が多いので基本的にはいらないカード。
『658 メタルか』
デビルゾアをメタル・デビルゾアに変身させるだけのカード。
デビルゾアがATK2600 DEF1900 に対して
メタル・デビルゾアは ATK3000 DEF2300 と、少々微妙な強化となる。
他の強化魔法カードを使用したほうが有意義だと思うが
ロマンを求めるなら入れても良いかもしれない・・・。
『672 ハーピィのはねぼうき』
相手フィールドに設置された罠カードを無効にして破壊する魔法カード。
説明では「ふせカード」と書いてあるが裏側守備表示のモンスターは破壊できない。
儀式モンスターやゲートガーディアンなどの強力なモンスターを
罠であっさり破壊されないように対策として持っておくと良い。
『687 てんぐのうちわ』
直接ダメージを与える魔法カードの効果を無効にし、
はね返す効果を持つ罠カード。
最大でLP1000の直接ダメージを与える魔法カードが
存在するため、それをはね返したときには
わずか2コストでLP2000の差を作ることが出来るのは
とても大きい。
しかし、1度しか防げないので
2連続で打たれたら防ぎようがない上に
相手が直接ダメージを主軸としたデッキでない限り
使う機会が限られるのであまり需要がない罠カード。
『688 シモッチによるふくさよう』
相手が回復魔法カードを所持していなければ使い道のない罠カード。
しかしながら相手を確実に追い込むことが出来る点はメリット。
発動しなくてもデッキに入れておくだけでコスト削減になるし
手札を回すのに向いている。
『689 あまのじゃくののろい』
相手がモンスターを強化する魔法カードを使用したときに
返って弱体化させることが出来る効果を持つ罠カード。
しかしながらフィールド魔法には適用されないため
単体を強化する強化魔法だけにしか反応しない。
フィールド魔法よりも単体を強化する魔法は
使う機会が少ない上に相手が使ってくる
タイミングがわからないため
あまり活躍できないカードであることは明白。
他に罠カードがないのなら使うのもアリだが
他のカードを使ったほうが良さそうだ。
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
683 | ベア・トラップ | 3 | 罠カード | ATK1500以下破壊 | 150 |
『683 ベア・トラップ』
キャパシティコスト3の魔法カード・罠カードは ベア・トラップ のみ。
ねずみとり よりも引っ掛かりやすくはなるが
モンスター破壊系の罠カードの中では最もコスパが悪いので
特に理由がない限りは他の破壊系罠カードに切り替えたほうが良さそう。
とはいえ、弱い訳でもないので好みの問題かもしれない。
キャパシティコスト4の魔法カード・罠カードはありません。
カードNo | カードの名前 | 必要キャパシティ | ステータス | 種族・種類 | コスパ値 |
338 | モウヤンのカレー | 5 | 魔法カード | LP200回復 | 0.8? |
343 | ひのこ | 5 | 魔法カード | 相手LP50ダメージ | 0.1? |
684 | みえないピアノせん | 5 | 罠カード | ATK2000以下破壊 | 160 |
『343 ひのこ』
前作、プレイヤーに直接ダメージを与えるカードが強すぎたことから
今作では弱体化されているようで ひのこ もかなり弱くなっています。
LP50程度なら普通に5コストモンスター入れたほうが良さそうなので
完全にゴミカードかな。
『338 モウヤンのカレー』
モウヤンのカレー はコストが少々重い気もしますが
回復出来て次のターンのドロー枚数も増えるので
長期戦にしたり、キーカードが引けるまで耐えるようなデッキでは使えそう。
コストはかかるものの、やみをかきけすひかり が使いにくい場合には
コチラを使うのも良いかもしれない。
『684 みえないピアノせん』
みえないピアノせん はATK2000以下のモンスターを破壊出来るので
ほとんどのモンスターが引っかかってくれて非常に優秀。
コスト5の魔法or罠カードの中から選ぶ際には
みえないピアノせん > モウヤンのカレー > ひのこ
という優先順位で考えるのが良いでしょう。